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梦幻西游: 假如策划公布这两个属性的效果数据, 玉魄价值重新洗牌

发布日期:2025-05-21 11:04    点击次数:169

近期梦幻西游推出的玉魄又带回了两个老生常谈的问题,那就是灵饰属性里面的狂暴和穿刺这两个属性。毋庸置疑,大家普遍认为这两个属性是物理灵饰里面的标准垃圾属性,你只要一搜带这两条属性的物理灵饰,同其他物理所需属性(伤害,物理暴击,速度)组合相比价格便宜得过分,哪怕穿刺这条属性在160神装上会价值不菲。

问梦幻精灵狂暴,只有一句话:狂暴是将自身防御的一部分转为伤害力,受等级影响,说了等于没说。下面对狂暴以及穿刺这两个属性提出疑问。

问题1.一部分是多少比例?5%?10%?15%?

问题2.转为伤害力会降低这部分转化的防御吗? 同样,不知道1的答案,就不知道2的答案。

更重要的或许是问题3:防御转为伤害力是什么时候转换?

关于问题3,我起码听过3个版本的答案。有人说是回合开始就转了,有人说是下达物理攻击指令以后才会转换,还有人说是物理攻击以后才会降低防御。就这么一个简单问题,起码就有3种说法。感谢官方起码明确了防御力降低持续到回合结束,否则肯定又有新的争论。

第三个问题还有一个重大影响,那就是随着命魂玉的推出,出现了很多主属性狂暴,下排属性优良的阳玉,比如主属性狂暴,下排2法伤,主属性狂暴,下排2法爆。第三个问题狂暴的触发方式和降低防御的方式,其实直接会影响主属性狂暴的阳玉的价格,以及所有属性包括狂暴的玉的实际价值。

举个很简单的例子,如果说狂暴不需要物理攻击指令就触发降低防御,那么毫无疑问法系会尽量避免带狂暴的法玉,因为没有任何正面效果,触发降低防御。

如果触发方式是下达物理攻击指令/ 物理攻击以后才降低防御,那么法系可以安心带,大可当做一个主穿刺物爆,无伤大雅,起码不会有负面效果。

灵饰推出之时就描述充满模糊的狂暴和穿刺,既然又推出了除了增加固伤暴击等级和扛固爆等级以外全盘属性同灵饰相同的命魂之玉,官方不能再继续无动于衷掩耳盗铃了。呼吁官方尽快公布狂暴以及穿刺这两个属性的实际效果和计算方式。



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